‘Black Mirror: Bandersnatch’ tardó 18 meses en desarrollarse y esta es la razón

Lorena Carbajal

Publicado el 3 de enero del 2019

La primera película interactiva de Netflix viene cosechando buenas críticas.

Black Mirror: Bandersnatch’, la hoy popular película interactiva de Netflix, tardó 18 meses en desarrollarse. El proyecto que permite que todos los usuarios elijamos nuestra propia aventura, y con ello, el destino de su protagonista, fue lanzado el 28 de diciembre pasado y con menos de una semana ya es uno de los títulos más comentados de la plataforma de streaming.

En 2015, cuando Netflix compró los derechos de la ficción creada por Charlie Brooker, se propuso generar un contenido que fuera mucho más allá de una serie tal y como la conocemos. Tomando en consideración la temática que aborda el famoso show nacido en la BBC, hoy creemos que el gigante del streaming es el mejor lugar para alojarlo. Pues bien, pero ¿cómo se gestó un proyecto de esta magnitud?



Carla Engelbrecht, directora de Innovación de Producto en Netflix, juntó a su equipo y empezaron a imaginar contenido interactivo primero en ficciones infantiles. Tras ver un importante progreso, se aventuraron a conversar con Brooker para discutir la viabilidad de llevar esta herramienta al universo ‘Black Mirror’.

Aunque al inicio, el showrunner señaló que la idea no encajaba con el concepto del programa, finalmente accedió a unirse tras conversar desarrollar la idea de un diseñador de videojuegos de los 80 que intenta adaptar una novela de aventuras donde cada quien elige un destino distinto. Luego de varios borradores, finalmente se terminó la historia y se empezó el reclutamiento del elenco.

Si tienes un dispositivo compatible con la película, puedes verla aquí.

(Imagen de portada: Netflix)



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